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  • Die Frage kann nicht gleich jemand um die Ecke gelaufen beantworten, weil ich die Wiki-Einträge von Themen lese, bevor ich eine Frage darüber Stelle.
  • Inwiefern wirkt sich das eigentlich auf das RP-Erlebnis von den Leuten aus, wenn man die Frage beantwortet, ob es ein "echtes Tyria" gibt. Der Sinn von der Frage ergibt sich mir nicht. Ich meine, es bespielt ja nicht einmal irgendwer den Fakt, dass es das WvW in der Lore gibt. Selbst wenn es welche aktiver bespielen würden, was haben die von dem Fakt? Sind die im Echten? Wollen die dahin? Was macht das für einen Unterschied? Zur Info, ich habe vor Jahren eine ganze Weile einen Nebelkrieger gesp…
  • Angelwettbewerb

    Beitrag
    Pokal Angelkönig 1335 2.jpg Ein Hoch auf die Angelkönigin Takkejra!
  • Die Pferdefrage wurde ausgewählt... Aber ansonsten freut es mich, dass immer wieder gesagt wird, dass das spielen soll, was man für richtig hält. Dann kann man sich eigene Gedanken zur Lore machen. Sich vielleicht Beispiele aus dem RL und der Geschichte holen und sich dann plausible Hypothesen fürs RP überlegen. Dann muss man sich auch nix vorschreiben lassen von einem Lore-Meister, der sowieso keine Lust hat konkrete Antworten zu geben.
  • Ich habe noch zwei technischere Fragen. Wie ist der Status des Paktes? Wir sehen sie in den neuen Missionen, aber weniger - spielen sie keine so große Rolle mehr? Wie ist die ungefähre Stärke momentan? Wir sehen hoch-industrialisierte Kriegsführung der Charr in dem Bürgerkrieg. In manchen Gebieten fortschrittlicher als der Pakt in Orr. Wie lange haben die Charr gebraucht, dieses Technologielevel zu erreichen? Verlassen sie sich auf industrielle Fertigung oder eher auf individuellen Einfallsreich…
  • Takkejra stellt eine schlichte Blechbox ab, Geschenke werden wohl nur zum Wintertag festlich verpackt. Darin: (Versteckter Text)
  • [h1]Waffen und Rüstungen nach dem inengine Handwerk[/h1] Das Handwerk im Spiel Das Handwerk in Guild Wars 2 orientiert sich stets nach dem Schema: Teile für den Gegenstand + magische Komponente. Im Beispiel eines Schwertes haben wir das Schwertheft und die Schwertschneide aus Metall zu denen noch eine sogenannte Inschrift hinzukommt. Diese Inschrift hat im Spiel unterschiedliche Stats, je nachdem aus welchen Zutaten diese hergestellt wurde. Solche Zutaten sind oft Körperteile von gefährlichen Ti…
  • [h1]Der Moskito[/h1] Verbreitung Moskitos bevorzugen als Lebensraum wärmere Gegenden und sind überall im Maguuma Dschungel anzutreffen. Von Provinz Metrica über die Blutstromküste bis zum Malstromgifel besiedeln sie feuchte Sümpfe und Waldregionen. Ihr Verbreitungsgebiet beinhaltet jedoch auch die wärmeren bewaldeten Regionen der Zittergipfel und Orr, sowie die Sümpfe von Elona.[1] Merkmale Nicht zu verwechseln mit den kleinen blutsaugenden Plagegeistern Stechmücken, sind Moskitos gefährliche In…
  • [h1]Die Tyrianische Termite[/h1] Unterarten Riesentermite, (Elonische) Termite Verbreitung Termiten treten stellenweise im Maguuma Dschungel auf. Sowohl im Südlichen Caledonwald, als auch im Viereckschanzenhain in der Brisbanwildnis stellen sie ein Ärgernis für die örtlichen Sylvari dar.Der Funkenschwärmersumpf beherbergt ebenfalls eine Population.[1][2][6] Es ist unklar, wieso Termiten nur an vereinzelten Orten vorkommen und nicht flächig, da ihre Nahrungsgrundlage in allen Wäldern vorzufinden …
  • Richtlinien: 1. Es gibt nichts, was es nicht gibt. Vermeidet in Absoluten zu reden. Es ist nur eure Interpretation, daher formuliert eure Sätze nicht so, als hätten sie die ultimative Autorität über das Thema. Beispiel: Schreibt statt „Dolyaks können nicht in der Wüste überleben.“ lieber „Dolyaks haben große Schwierigkeiten in der Wüste zu überleben.“ 2. Verwendet das Inhaltsverzeichnis. Wenn ihr einen Thread eröffnet und darin einen Artikel verfasst, gebt ihm eine Überschrift und rahmt ihn mit…
  • Wir wissen ja alle, dass die Lore in Gw2 etwas dünn ist, viele wichtige Fragen nicht geklärt sind und vor allem teilweise sehr wenig von dem verrät, was für das Leben eines 'normalen' Tyrianers wirklich relevant ist (nicht für den weltrettenden Paktkommandeur). Beschäftigt man sich mit seinem Charakter dann näher mit einem bestimmten Thema, beispielsweise der Medizin oder einer Magie, muss man sich die Informationen die man dafür braucht also sehr oft irgendwie selbst zurecht legen, das bisschen…
  • Danke für die Info, Graugänger. Ich denke ich werd da morgen mal ne Anfrage stellen. Wie schaut das aus mit dem Lexikon-Part des Projektes? Oder solln wir es erst mal belassen dabei?
  • (Zitat von Carcair) Das würde ich so unterschreiben. Die drei Kategorien sind, denke ich, recht breit gefächert, sodass sie nicht einstauben. Ich will jetzt auch nicht noch weiter herumdoktern an den Titeln und Themen, weil das dauert mir jetzt schon lang genug. Die Sylvari Kategorie finde ich auch interessant. Es tangiert mich zwar nicht, habe aber auch schon gehört, dass da viele Leute unterschiedlicher Ansicht sind. Kann man drüber diskutieren. Man kann aber zumindest klar abgrenzen was Head …
  • Cool. Da ist die Antwort auf die ich wochenlang gewartet hab. Ich zu meinen Teil wäre jedenfalls noch dabei.
  • Hm, anscheinend gibt es für Wiki und auch fürs Forum funktionierende Lösungen. Vielleicht ist das Forum sogar besser, damit man die Kommentarfunktion im Wiki nicht mit Diskussionen belastet. (Weil ich bin mir sicher, dass das Leute da diskutieren würden, selbst wenn man darauf hinweist das zu unterlassen.) Mir persönlich ist es letztlich egal beziehungsweise vertraue ich darauf, dass die Mods die best geeignete Struktur einrichten. Ich will ja auch erst mal nur über Tierchen schreiben.
  • Ja, ich bin auch der Meinung, dass eine sortierte Lexikonsammlung besser ist für das sammeln von Spieler-Konzepte als das Diskussionsforum. Nichts gegen den Diskussionbereich. Aber ich bin auch der Auffassung, dass gute und informative Themen darin untergehen, durch neue Themen, die obendrauf erstellt werden. Das ist nicht schlechtes, es liegt in der Natur solcher Foren. Entsprechende Themen werden dann auch lang und breit diskutiert und machen den Thread unübersichtlich und schwer zu verdauen. …
  • Mein Vorschlag fürs Forum wäre: >Lexikon >>Freie Lore-Konzepte "Spieler erzeugte Lore, welche auf freiwilliger Basis angewendet werden kann" >>>Kreaturen Tyrias >>>Magie >>>Kultur >>>Handwerk >>>Sonstiges Als Leitfaden für die Kreaturen Tyrias schlage ich vor: Ein Artikel pro Wesen mit Unterpunkten: -Unterarten -Verbreitung -Merkmale -Biologie -Magie (-Sonstiges) -Quellen (in Spoiler) Leitfäden für andere Themenbereiche hab ich wiederum keine auf Lager, weil ich vermute, dass sie sich sehr unter…
  • Das ist wahr. Bis auf meinen Vorschlag, in der Abtei Wildtierbiologische Vorträge zu veranstalten. Aber ist es nicht so, dass das Bestiarium seit Monaten nichts zustande gebracht hat? Dass sie inaktiv ist? Und dass ihr jetzt nur auf den Plan gerufen werdet, weil ihr Angst habt, dass eure Projektidee gefährdet werden könnte?
  • Wir haben vor mehr zu verfassen als etwas was man einfach nur googlen kann. Sondern eigene Lore zu erstellen, welche frei übernommen werden kann von anderen. Und ich sehe nicht den Sinn darin, diese schöne Idee, diese Möglichkeit, zu verwerfen, weil ihr etwas (seit Monaten) plant. Und ich persönlich habe auch nicht die Lust darauf noch weiter darauf zu warten bis ihr fertig mit planen seid. Aber ich denke auch nicht, dass euer Projekt dadurch überflüssig gemacht wird, da ich auch nicht damit rec…
  • Ich hab mich ja bereits im Discord dafür ausgesprochen. Ich halte das für eine gute Idee, für all die Gründe die oben bereits genannt wurden und ich habe selbst großes Interesse daran ein paar Artikel zu den Wildtieren von Tyria zu verfassen. Und mit Wildtieren meine ich natürlich auch die fiktiven Wesen wie Schleime oder Kobolde. (Dazu überlege ich mir auch ic von der Abtei aus Vorträge und Debatten über die Wesen von Tyria abzuhalten. Nach Vorbild des Magiertreffs. Das könnte helfen einen Kons…