Eir Stegalkin

  • „Wer Mut genug hat, dessen Legende lebt für immer.“ - Eir Stegalkin


    Eir Stegalkin und Garm, vor der ersten Runde der Großen Keilerei 1325 n.E.


    1 Geschichte


    Über Eirs Mutter ist nichts bekannt, doch ihr Vater war Einar Klippenläufer ein Norn, der ehrenhaft in der Schlacht gegen die Eisbrut den Tod fand. Bereits in ihrer frühen Jugend zeigte sich, dass Eir zur Jägerin und Kämpferin geboren war und ein Talent für den Umgang mit dem Bogen zeigte. Sie bezwang in ihrer Jugend die Eisbrut, die das Gehöft einer Freundin angriff und rettete damit einem verletzten Jungen das Leben, indem sie ihn nach Hoelbrak brachte. Zuvor hatte sie drei Mitglieder der Drachenbrut getötet.
    Eir lernte einen Norn namens Borje kennen und bekam ein Kind von ihm. Da Borje jedoch erkannte, welche Fähigkeiten Eir hatte, bot er ihr an den gemeinsamen Sohn Braham alleine aufzuziehen, sodass Eir ihre Legende weiter verfolgen konnte.
    Jahre später, als die Drachendiener Hoelbrak angriffen, stand Eir mit an vorderster Front, um gegen sie zu kämpfen. In diesem Kampf tötete die Eisbrut ihren guten Freund Silas den Weber. Bei seinem Blut schwor sie, die Alt-Drachen und ihre Diener zu vernichten.
    Während sie in Hoelbrak erneut sesshaft wurde, fertigte sie Statuen aus Holz und Stein an. Der Asura Snaff und seine Schülerin Zojja wurden darauf aufmerksam und erteilten Eir den Auftrag, Büsten für ihre neuen Golem-Anzüge herzustellen. Die Norn beschäftigte sich näher mit dem Thema der Golemantie und schmiedete den Plan, den Drachensohn mit Hilfe der beiden Asura und ihrer Gerätschaften zu vernichten. Der Drachensohn war einer der gefährlichsten Champions Jormags und hatte zu diesem Zeitpunkt bereits viele Norn getötet oder verdorben. Eir überzeugte die beiden Asura und sie griffen den Drachensohn an. Nach ihrem Scheitern tobte ein schrecklicher Blizzard über Hoelbrak hinweg, der wieder viele Norn das Leben kostete. Knut Weißbär verbannte Eir daraufhin aus der Gemeinschaft, bis sie fähige Krieger gefunden hätte, um den Drachensohn zu vernichten.
    Die kleine Gruppe zog nach Löwenstein, um eben diese Krieger zu suchen. An der hiesigen Arena hörten sie von einer Gladiatoren-Gruppe, die als unbesiegbar galt. Nachdem Eir, Zojja und Snaff sich als „Sturm des Schicksals“ bei den Kämpfen hatten eintragen lassen, wollten sie es mit der „Stählernen Klinge“ aufnehmen. Diese bestand aus Caithe, Rytlock und Logan. Eir und ihre Gruppe gingen aus diesem Kampf als Sieger heraus, womit sich Caithe, Rytlock und Logan ihrem Plan anschlossen und die sechs, gemeinsam mit Garm erneut gegen den Drachensohn zogen. Sie hatten Erfolg und befreiten Hoelbrak von dem Terror des Drachen-Champions. Für ihre Gilde wählten sie den Namen „Klinge des Schicksals“, der sich aus den beiden Gladiatoren-Gruppen zusammenfügte.


    Eir bekämpfte mit der Klinge des Schicksals zunächst keine Alt-Drachen, doch bezwangen sie gemeinsam deren Diener und die Drachen-Champions Morgus-Lethe und den Zerstörer der Leben. Als sie von Glint, dem Champion Kralkatorriks, hörten marschierte die Gruppe in die Kristallwüste um sie zu töten. Glint überzeugte die Gruppe jedoch, in ihr keinen Feind zu sehen und wollte gemeinsam mit der Klinge des Schicksals gegen ihren Meister Kralkatorrik kämpfen. Der Alt-Drache erwachte und zog eine Schneise der Verwüstung durch Ascalon, während die Gilde um Eir in der Kristallwüste auf ihn wartete. Als Logan von seiner Königin gerufen wurde, beharrte Eir dennoch darauf, den Alt-Drachen zu bekämpfen. Glint warnte, dass sie es nur mit Logan schaffen würden und behielt Recht. Kralkatorrik tötete Glint und die Gebrandmarkten töteten Snaff. Nach diesem Verlust und dem Scheitern, löste sich die Klinge des Schicksals auf und Eir, geplagt von Schuldgefühlen, zog zurück nach Hoelbrak.
    Als Caithe fünf Jahre später eine Wiedervereinigung der Klinge des Schicksals versuchte, waren die Schuldgefühle in Eir noch immer zu stark und Zojja konnte ihr nach wie vor nicht verzeihen. So suchte die Norn im Norden den Kampf gegen die Eisbrut und half den Kodan ihre Zuflucht Zierde der Wogen von der Eisbrut zu befreien. Dort erkannte sie schließlich auch, dass sie immer weiter kämpfen musste, um dem Ganzen endlich ein Ende bereiten zu können.
    Schließlich schloss sie sich mit Rytlock, Caithe und Logan dem Pakt an, um gegen Zhaitan zu kämpfen. Letztlich entschied sich auch Zojja um und half bei dem Kampf, der erfolgreich mit dem Tod des ersten Alt-Drachen endete. Die Klinge des Schicksals galt wieder als vereint.


    Nur kurz darauf traf Eir ihren Sohn Braham. Sie hatten sich vieles zu erzählen und noch mehr zu besprechen, was Eir jedoch nicht daran hinderte, weiter ihrer Legende nachzueifern und sich der Pakt-Flotte anzuschließen. Als die Pakt-Flotte schließlich in den Maguuma-Dschungel flog, wurde sie von Mordremoth angegriffen, zerstört und Eir, Zojja, Logan, sowie Trahearne galten als vermisst. Als man Eir zusammen mit der Sylvari Faolain endlich fand und befreite, wurden sie von einem Mordrem-Rankenzahn angegriffen. Bei ihrer Flucht half Eir Faolain auf die Beine, nachdem diese gestolpert war. Zum Dank stach ihr die Sylvari mit einem Dorn in die Seite und floh. Eir, die ihr Ende kommen sah, wurde von dem Rankenzahn aufgespießt und getötet.
    Braham erwies ihr die letzte Ehre noch im Dschungel, aus Sorge, Mordremoth könnte sich den Körper der gefallenen Norn aneignen. Nach dem Tod über den Alt-Drachen fand eine Trauerfeier in Hoelbrak statt.




    2 Standorte


    • (PSC) Eir begleitet den Spielercharakter der Norn ab Stufe 10 der persönlichen Geschichte als eine Art Mentorin für Helden.
    • In den Storymodi der Verliese Katakomben von Ascalon, Umarmung der Betrübnis, Zierde der Wogen, Die Ruinenstadt Arah ist Eir einer der Charatkere, die vom Spielercharakter begleitet werden.
    • (LS) Für Spieler, die die Inhalte der Lebendigen Geschichte (Gefangene des Drachen) noch nicht gespielt haben, ist Eir in der Instanz des Steinmacher-Gehöfts zu finden, welches ihre Heimstätte ist.


    3 Trivia


    • Eir ist der Name einer Göttin der Heilkunde aus der nordischen Mythologie, sowie der Name einer Walküre.
    • Eir wird von Katja Brügger (deutsch) und Jocelyn Blue (englisch) synchronisiert.
    • Eir trägt die Wolf-Rüstung (Kulturelle Rüstung) und Eirs Langbogen.
    • Eir hat sich vor ihrem Tod nicht richtig mit Braham und Zojja versöhnen können.
    • Borje, der Vater von Braham, verlangte auf seinem Sterbebett, dass man Eir nichts von seinem Tod sagt. Sie solle sich auf ihren weiteren Weg konzentrieren.
    • Sie kann die Gestalt des Wolfes und der Bärin annehmen.


    4 Quellennachweis


    • Offizielles englisches und deutsches Guild Wars2 Wiki
    • Buch: Die Herrschaft der Drachen
    • Persönliche Charaktergeschichte
    • Lebendige Geschichte Teil 2