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[size=24]Kharrakat[/size]
[size=12][i][karra-kat][/i][/size]
[img]https://www.gw2-rollenspiel.de/gallery/userImages/85/2335-85152b23.jpg[/img]
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Name | Kharrakat
Rufnamen | Kharr, Nessel
Größe | 198 cm
Augen | gelborange
Haut | blassgrün, goldgelbe Musterungen
Blätter | goldgelb, rötliche Spitzen
Leuchten | orangegelb, kräfig
Duft | mäßig ausgeprägt, Heu und Brennnessel
Erwachen | Jahreszeit des Phoenix 1330 n.E.
Zyklus | Zyklus des Tages
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[size=18]Zusammenfassung[/size]
Kharrakt ist ein recht junger Sylvari, der an einem heißen Sommertag im Zyklus des Tages erwachte. Er hegt eine schier unbändige Experimentierfreude und eine tiefe Faszination für Feuer, was in Kombination mit seiner risikofreudigen, eher wenig umsichtigen Art rasch dazu führte, dass er in der Sylvari-Heimstatt als Unruhestifter und sogar als potentielle Gefahr für seine Umwelt galt. So verließ er bereits früh den Hain und suchte das Abenteuer außerhalb der Heimat. Über seinen Werdegang hörte man seither nur vage Geschichten. Er soll einige Zeit bei einem Feuerwerksmacher in Götterfels gelernt und sich letztlich einer Söldnertruppe angeschlossen haben. Seit Kurzem sieht man ihn jedoch häufiger in den Zittergipfeln, wo er angeblich bei der Rekkins Rast Unterschlupf gefunden hat.
[spoiler=Erscheinung]
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Für einen seiner Art ist der Sylvari recht hoch gewachsen und von schlanker, drahtiger Statur. Er hat blassgrüne Haut, mit einer langfaserigen, palmenblattartigen Struktur, die vereinzelt von goldgelben Strängen durchzogen ist. Genau wie seine goldgelben Hauptblätter, sind auch diese Stränge mit einem hauchdünnen Film einer nesselnden Substanz überzogen, die bei direktem Hautkontakt ein unangenehmes Kribbeln auf der eigenen Haut verursachen kann, allerdings weder giftig noch lebensbedrohlich ist. Sein Sylvarileuchten ist vergleichsweise kräftig und glüht je nach Gemütslage manchmal mehr oder weniger intensiv.
Seine Kleidung ist für einen Sylvari hingegen eher untypisch und wäre selbst nach menschlichen Maßstäben oftmals eher als ausgefallen zu beschreiben: Meist dominieren bequeme, asymetrische Schnitte und leichte aber robuste Stoffe in hellen Grün- oder warmen Erdtönen, bestückt mit satten, gelben Akzenten und gesäumt von zahlreichen kleinen Taschen, die Platz für allerhand Krimskrams bieten. Seinem körpereigenen Nesselgift geschuldet, bevozugt er zudem möglichst geschlossene Kleidung mit langen Ärmeln und hohen Kragen und meist ist er auch darauf bedacht Handschuhe zu tragen. In der rechten Ohrknopse trägt der Sylvari einen kunstvoll geflochtenen Ring aus Kupferdraht.
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[spoiler=Wesen][size=12][/size]
Kharrakt hat ein recht optimistisches, frohlauniges Naturell, das sich jedoch nur schwerlich Regeln oder autoritären Strukturen unterordnen lässt. Sein moralischer Kompass ist durchaus flexibel und orientiert sich nicht an Gesetzen oder Regeln, sondern an dem, was er selbst als richtig oder falsch einstuft. Er ist jedoch keinesfalls skrupel- oder gewissenlos. Er spricht und handelt stets, wie ihm gerade der Sinn steht und scheint, wenn überhaupt, erst im Nachhinein über sein eigenes Verhalten zu reflektieren. Stattdessen agiert er häufig impulsgetrieben und aus dem Bauch heraus, fokussiert sich dabei vollkommen auf das Hier und Jetzt und übersieht dabei nicht selten die möglichen Konsequenzen seines Handelns. Seine direkte ausdrucksweise ist fast immer ungefiltert und ehrlich. Er scheint das Konzept der direkten Lüge abzulehnen, neigt aber dazu, die Wahrheit zu beschönigen oder Tatsachen zu seinen Gunsten auslegend zu verdrehen. Er ist abenteuerlustig, neugierig und hegt einen starken Drang nach Aufregung und neuen Sinneseindrücken, was ihn in Kombination mit seinem losen Mundwerk und seiner hohen Risikobereitschaft nur allzu oft in Schwierigkeiten manövriert.
Wenn ihm etwas gefällt, neigt das Gewächs auch gern mal zu obsessiven Tendenzen. Außerdem hegt er eine schier unstillbare physiologische Neugier, die weder geschlechter- noch rassenspezifisch gebunden ist. Sein Verhalten gegenüber anderen wird vorrangig von der eigenen Sympathie dominiert. Er mag Körperkontakt, scheut sich auch bei Fremden nicht vor Nähe und scheint dabei wenig Feingefühl für die persönlichen Distanzbereiche anderer an den Tag zu legen. Subtile Andeutungen oder halbherzige Aufforderungen sich zurückzuziehen scheint er häufig als Ausdruck der Zuneigung oder des Interesses fehlzuinterpretieren. In dem meisten Fällen ist er jedoch durchaus fähig, ein Nein zu akzeptieren oder die nötige Distanz zu wahren, so der Wunsch danach seitens seines Gegenübers klar und unmissverständlich formuliert wird.
Im Bezug auf seine Umwelt hängt sein Verhalten neben seinem eigenen Sympathieempfinden vor allem davon ab, ob etwas oder jemand sein Interesse wecken kann. So kann manchmal durchaus der Eindruck enstehen, als wäre er gelangweilt, faul, egozentrisch oder gar gleichgültig. Seine Hilfsbereitschaft hängt zumeist von seiner Laune ab. Geht es um Dinge, die ihn interessieren wird er jedoch schnell lebhaft, begeisterungsfähig und manchmal regelrecht überschwänglich. Gegenüber jenen, die seine Sympathie haben ist er gesellig, aufgeschlossen, zutraulich und so er einen als Freund anerkennt, auch relativ loyal.
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[spoiler=Talente]
[b]Magische Talente[/b]
Kharrakat hat zwar ein angeborenes elementarmagisches Potential, zeigte bisher aber nie die Ambitionen sich mit diesem näher auseinanderzusetzen. Mangelndes theoretisches Wissen und Praktizieren lassen seine Talente bisher mehr oder weniger ungefördert ruhen. Mehr aus Langeweile und vorrangig durch ein wenig autonomes Herumexperimentieren konnte er sich lediglich ein paar kleinere Tricks aus dem Spektrum der Feuermagie aneignen.
[b]Waffen und Kampf[/b]
Er weiß mit Pistolen umzugehen, ist aber kein sonderlich präziser Schütze. Er bevorzugt daher Waffen mit einer gewissen Streuung oder den Umgang mit explosiven Stoffen und Flammenwerfern in allen erdenklichen Formen und Größen. Er hat eine relativ gute Kondition, neigt allerdings in so ziemlich allem zu maßloser Selbstüberschätzung und schießt im wahrsten Sinne des Wortes, gerne mal übers Ziel hinaus.
[b]Handwerk und Bildung[/b]
Kharrakat ist weder besonders gebildet, noch mangelt es ihm an Allgemeinwissen. Das allseits bekannte "Gefährliche Halbwissen", scheint hingegen genau sein Spezialgebiet zu sein, kurzum: Er weiß zu relativ vielen Themen immer irgendetwas beizutragen, neigt aber dazu, Wissenslücken mit eigenen Auslegungen und Schlussfolgerungen zu füllen und hält sich selbst gern für schlauer oder bewanderter, als er eigentlich ist oder tut so, als habe er Ahnung von Dingen, obwohl er keinen Plan hat. In seinem relativ kurzen Leben hat er sich bislang vor allem mit der Herstellung von Feuerwerkskörpern und Pyrotechnik sowie geringfügig auch mit Mechanik beschäftigt.
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[spoiler=Sonstiges]
[list][*][b]Er mag[/b] Feuer, Lärm, Explosionen, Trubel, Reptilien, Großstädte, Abenteuer, schwere Maschinen, Feuerwerk, Alchemie, Fremde, andere Völker und Kulturen, körperliche Nähe.
[*][b]Er verabscheut[/b] Kälte, Schnee, Milch, Langeweile, absolute Stille, Bürokratie, Ordnungswahn, Pendanten, Intoleranz und Lügner.
[*]Er wird seit Kurzem von einer [b]Vampirfledermaus[/b] begleitet.
[/list][/spoiler]
[size=14]Zitate[/size]
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[i]"Rausgeworfen is so ein hartes Wort. Sagen wir...ich wurd höflich gebeten den Hain zu meiden."[/i]
[i]"Ich hab nix getan...naja fast nix."[/i]
[i]Juno deutet tadelnd auf die gelbe Rauchwolke die aus dem Schuppen aufsteigt. [/i]
[i]"Hah. Die is ungefährlich. Glaub ich zumindest."[/i]
"Er hat mich Feuerholz genannt. Er steht auf mich, ich weiß es!"
"Missverständnisse. Alles nur Missverständnisse."
"Du wirst mich doch mitnehm, oder? Is das ein ja? Ich seh da ein ja! Also abgemacht!"
"Aber du bist süß...wenn du gerade mal nich brummig bist."
"Was is falsch an Komplimenten? Is doch was Gutes. Gibt viel zu Wenige von meiner Sorte."
[b]Andere über Kharrakat[/b]
"Du bist ja auch ein Hohlkopf." - Faelandil
"Nur Unsinn im Kopf, ja." - Juno
"Ich muss dir lassen, dass man nicht behaupten kann, du würdest deine Absichten _nicht_ sehr deutlich machen." - Carcair
"Du bist so gnadenlos wie die herabsengende Sonne, oder?" - Faelandil
"Er verteilt gerne Komplimente an alle, die es in seinen Augen verdient haben." - Nola[/align]
[align=center]
[size=14]Gerüchte[/size]
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[b]Im Hain erzählt man sich, dass...[/b]
...der Sylvari im Hain mehrere Gebäude in Brand gesteckt habe.
...er deswegen aus dem Hain verbannt worden sei.
...er freiwillig gegangen wäre.
...er den Hain nur meide, weil man ihn sonst einsperren würde.
...er den Hain nur verlassen habe, weil es ihm dort schlicht zu langweilig sei.
[b]In Löwenstein sagt man, dass...[/b]
...er wohl Söldner sei und zu dieser kleinen Truppe gehöre, die in Orr fette Beute gemacht haben soll.
...er die Truppe vor einer Weile verlassen habe oder sogar rausgeflogen sei.
...er irgendwo in der Stadt ein geheimes Sprengstoffdepot versteckt habe.
...seine alte Truppe dringend nach ihm suche, da sie ihn scheinbar wieder aufnehmen wollen.
...seine alte Truppe ein Kopfgeld für seine Auslieferung ausgesetzt habe.
[b]In den Zittergipfeln, weiß man zu berichten, dass...[/b]
...er angeblich bei der Rekkins Rast untergetaucht sei.
...er mit der blassen Rastpflanze leiert sei.
...er beinahe Hildas Küche in Brand gesteckt habe und deswegen nun im Stall schlafen müsse.
...er insgeheim der Schürze des Legendenkochs nachjage.
...er sich von einer Norn einen Ohrring aus Kupferdraht stechen ließ.
...seine Zuneigung eigentlich einem Priester aus Götterfels gehöre.
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