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Eine Übersicht der vom Projekt benutzten Bücher, in Form eines Kataloges, der zu großen Teilen auch im IC als Nachschlagewerk verwendet werden kann.
1 Geschichte und Legenden
1.1 Ascalon
Lore:[spoiler=Sturmrufer: Wer den Sturm ruft]Dieses Buch von Wachposten Pramas ist die ultimative Quelle für die Geschichte des antiken Reliks, das im krieg gegen die Charr verwendet wurde.[spoiler=Text]König Doric erschuf Sturmrufer auf dem Hornhügel, nördlich von Rin, seiner Hauptstadt, im Jahre 0 n.E.
Das Horn wurde ursprünglich gebaut, um die arkanen Fähigkeiten des Königs zu demonstrieren, wurde jedoch kurze Zeit später zur Waffe. Als der Große Nordwall gebaut wurde, verlautbarte eine Prophezeiung, dass der schallende Klang des Horns die Feinde Ascalons unschädelich machen würde.
Das Mundstück des Horns war im Gilden-Krieg verloren gegangen, wurde jedoch von Prinz Rurik wiedergefunden und dazu verwendet, die Charr entscheidend zu schwächen, indem er Regen rief und so deren Feuer zum Erlöschen brachte.[/spoiler][/spoiler][spoiler=Mythen und Legenden aus dem alten Ascalon]Dies erzählt die uralten Legenden der Charr über Ascalon. Es war ein Mythologiebuch, das von Cita Bellherz zusammengestellt wurde.[spoiler=Text]Einst sind schreckliche Kreaturen über das Land gewandert. Diese Riesen haben die kleineren Tiere mit ihren scharfen Zähnen auseinander gerissen und Felsen Kilometer weit getreten. Die Kreaturen hatten Klauen, die länger als ein Charr-Arm waren, mit denen sie ihre Beute aufgespießt und gekocht haben.
Diese Kreaturen sind gestorben, weil sie sich nicht in Truppen organisiert haben. Als die Drachen angriffen, kämpften und staben sie alleine.
Die Charr haben Ascalon auf eine andere Art beherrscht. Wir haben Truppen und Legionen aufgestellt. Ganze Armeen. Dann kamen die Menschen und haben uns von unserem Land vertrieben. Wir haben zurückgeschlagen und es uns zurückgeholt.[/spoiler][/spoiler][spoiler=Der Aufstieg der Menschen in Rin Teil 1]Teil eins eines dreiteiligen Folianten von Arae Wissensjäger über die Geschichte der Hauptstadt Ascalons.[spoiler=Text]Rin ist die Partnerstadt von Drascir. Drascir war Regierungssitz und Handelszentrum, während Rin die Stadt der Kunst, der Magie und des Wissens war. König Doric gründete die Stadt für das Studium der Arkanen Künste, um dann aus dem mächtigen Zauberern gewaltige Verteidigungskräfte zu formen.
Drascir wurde in den Gilden-Kriegen geschwächt und fiel letztendlich bei einem Angriff der Charr. Der entsetzte König verlagerte seinen Amtssitz in das noch stabile Rin.[/spoiler][/spoiler][spoiler=Der Fall der Menschen in Rin Teil 2]Teil zwei eines dreiteiligen Folianten von Arae Wissensjäger über die Geschichte der Hauptstadt Ascalons.[spoiler=Text]Während des Großen Feuers und des Angriffs der Flammen-Schamanen verloren die Menschen das Meiste, was Rin so besonders machte. König Adelbern verließ Rin, behielt es jedoch den Rest seines Lebens als Hauptstadt. Der Hexerkönig war verliebt in Rin.
Adelberns Sohn nutzte Sturmrufer dazu, den Charr schwer zuzusetzen, doch letztendlich geland es Bonfaaz Brandpelz und seinem Trupp, die Stadt Rin zu überrennen.[/spoiler][/spoiler][spoiler=Der Aufstieg der Charr in Rin Teil 3]Teil drei eines dreiteiligen Folianten von Arae Wissensjäger über die Geschichte der Hauptstadt Ascalons.[spoiler=Text]
Die Bauherren der Charr errichteten auf den Ruinen der Hauptstadt der Menschen eine neue Feste aus Eisen und nannten sie die Schwarze Zitadelle. Einige Überreste der Bemitleidenswerten Steinarchitektur können noch immer südlich des Fluchs in der Schwarzen Zitadelle gefunden werden. Der Imperator hat die Ruinen dort als Mahnmal für die Nachwelt belassen. Das Volk der Charr erblühte und ließ sich in den Landen nieder, die einst Ascalon genannt wurden. Wir sind in unsere Heimat zurückgekehrt.[/spoiler][/spoiler][spoiler=Endloser Herbs]Ein Gedicht von Arkanist Davwort beschreibt die Zeit kurz nach dem Großen feuer von Ascalon.[spoiler=Text]Der Sommer des jahres 1070 n.E. war besonders heiß in Ascalon.
Feuer regnete vom Himmel. Tausende fanden den Tod.
Der Herbst war schlimmer, denn er war nie zu Ende gegangen und Ascalon verdorrte.
Und so sind einige Bäume mehr totes Gehölz, als blättrige Symbole der Hoffnung.
Der Winter hielt Einzug, um die ersehnt Abkühlung zu verschaffen.[/spoiler][/spoiler][spoiler=Symons Geschichte von Ascalon]Dieses von einem königlichen Schreiber verfasste Buch wurde eines der beliebtesten Lehrbücher in Tyrias Klassenzimmern.
Es handelt sich dabei um ein faszinierendes, historisches und kulturelles Werk, inklusive einiger Notizen, die Symon sich nicht verkneifen konnte. Seine Fähigkeit, politische und diplomatische Winkelzüge zu analysieren, war unübertroffen. Das Buch enthält auch Kapitel über den Krieg zwischen Ascalon und Kryta, den es detailreich und mit aufschlussreichen Kommentaren und Bewertungen beschreibt.[/spoiler]
1.2 Orr
Lore:[spoiler=Orrianische Geschichte: Der Dritte Gilden-Krieg]Der Dritte Gilden-Krieg begann im Jahr 1013 n.E. in Ascalon und Kryta. Die Aufzeichnungen besagen, dass die öffentliche Meinung sich gegen ihre Anführer wendete und glaube, dass die Gilden stärker als die örtlichen Regierungen seien. Das Königreich von Orr dachte jedoch, es sei ein Günstling der Götter. Die Orrianer blieben angesichts des größeren Krieges neutral. Doch Ascalon und Kryta brachten ihren krieg zu dieser Nation. Orr erhob sich, um sich zu verteidigen, verschärfte den Konflikt und so kam es zu mehr Toten, als es in den beiden vergangenen Gilden-Kriegen gegeben hatte.Etwas später wollten die Charr die Kämpfe zwischen den menschlichen Nationen für sich nutzen und starteten ihren eigenen Angriff auf ihre abgelenkten Feinde. 57 Jahre später führte eine tragische Reihe von Ereignissen und die Entfesselung dunkler Magie zum Ende des Krieges - und zur Vernichtung von Orr. Die Nation versank im Meer, zusammen mit dem größten teil ihrer Bevölkerung.[/spoiler][spoiler=Orrianische Geschichte: Ein Land der Könige]König Doric
Doric war Tyrias erster König. Sein Königreich umfasste die Länder, die wir heute als Orr, Ascalon und Kryta kennen. Uralten Schriftrollen zufolge stammen alle menschlichen Edelleute von diesem ersten König ab. Doric schuf das menschliche Regierungssystem. Er gab seinen Bürgern Obdach - erst in Orr und als die Bevölkerung wuchs, sandte er sie mit seinem Segen nach Tyria. Er war ein freundlicher und edler Herrscher, ein bescheidener, gläubiger und vernünftiger Mann. Alle Könige sollten seinem Beispiel folgen.
König Zoran
Zoran war ein Schutzherr und Seefahrer, aber ansonsten unscheinbar. Er machte die Marine von orr weitbekannt. In einem berühmten Akt der Wohltätigkeit bot er Lady Glaive im Zweiten Korsarenkrieg Schutz vor ihren Feinden an. Obwohl sie eine Piratin war, begnadigte der König ihre Flotte und ihre gesamte Besatzung und erlaubte ihnen, sich in den Scherben von Orr zu verstecken - so lange sie seine Freundlichkeit erwiderten, indem sie orrianische Schiffe beschützten, statt sie zu plündern.
König Reza
Reza, Sohn des Zoran, war König von orr während der Gilden-Kriege. Als König versuchte Reza, seine Bürger vor den Kriegen zu schützen und förderte Spiritualismus, Magie und die schönen Künste. Er war den Sechs Göttern treu ergeben, sein Glaube war wahrhaftig und ernsthaft. Er versuchte sich während der Gilden-Kriege als Friedensstifter, um die Wirren des Krieges in ganz Tyria zu beenden. Leider brachten seine Bemühungen keine Ergebnisse. Er versagte nicht nur dabei die Kriege zu stoppen, die Kryta und Ascalon auseinander rissen, sein Versuch, mit orrianischen Truppen die Kämpfe an anderen orten zu unterbinden, ließ sein eigenes Reich weit offen für eine Invasion der Charr. Bei dem Versuch, Orr von den Charr-Invasoren zu retten, wirkte Rezas Berater, Wesir Khilbron, einen dunklen Zauber aus den Verlorenen Schriftrollen. Die ungezähmte Magie der Verlorenen Schriftrollen rief die Vernichtung hervor, durch die das ganze Königreich Orr auf dem Grund des Meeres endete. Wie tragisch, das Reza der Friedensstifter als letzter Herrscher die Last dieses Endes trägt...[/spoiler][spoiler=Orrianische Geschichte: Alltagsmagie in Orr]Meine frühe Karriere als Kaufmann begann im südlichen Ascalon, im Markt in Foible. Man stelle sich meine Überraschung vor, als ich zum ersten Mal die verzauberten Märkte von Wren besuchte.
Fischer, die ihre noch lebende Beute in Wasserkugeln über ihren Zelten feil boten. Träger, die ihre Stärke mit Zaubern verstärkten und so mit Leichtigkeit Lasten trugen, die einen Packbullen zu Boden bringen würden. Die feinsten Seidenstoffe flattern in der Luft und zeigen ihre Qualität, Lieder spielen von selbst auf goldenen Lyren, Eltern verstärken ihre Stimmen über den ganzen Platz, um die Ohren ihrer widerspenstigen Kinder zu erreichen.
Aber das wirklich Absonderliche daran war, wie normal dies alles zu sein schein. Ich wunderte mich: Wie war Magie so normal geworden, so alltäglich? In Ascalon setzen wir Magie nur für wichtige Dinge ein - wenn normale Mittel nicht ausreichen, um sie zu erreichen. Doch für die Orrianer ist Magie ein Werkzeug wie jedes andere auch, das sie zum Spaß und ohne nachzudenken einsetzen. Ich sorge mich darum, was das für Orr zu bedeuten hat. Solch große Leistungen, so wenig Vorsicht. Sicherlich muss dafür selbst im Land der Götter irgendwann Rechnung getragen werden...[/spoiler][spoiler=Orrianische Geschichte: Siegel]In ihrer Weisheit verteilten die Götter ihre Magie in ganz Tyria. Die Magie war verstreut, damit niemand von ihrer Kraft versucht werden würde. Wir wissen, dass wir durch intensives Studium und den Gebrauch gewisser Materialien, der Siegel, und mit dem Segen der Sechs die Magie sammeln und kontrollieren können. Haben die Orrianer diese Lehren schlicht und einfach verinnerlicht? Ist das Land dort so voll von Magie, dass alle mit der Fähigkeit geboren werden, sie zu nutzen - ohne mehr darüber lernen zu müssen? Meine Theorie erfordert weitere Nachforschungen...[/spoiler][spoiler=Orrianische Geschichte: Der Untergang von Orr]Auf dem Höhepunkt des Dritten Gilden-Krieges führten die Flammenschamanen der Charr eine gewaltige Offensive gegen die drei menschlichen Nationen von Tyria: Ascalon, Kryta und Orr. Ihre Flammenkessel dezimierten Ascalon im Großen Feuer und die Charr-Truppen marschierten nach Süden, um Orr mit einer Invasion zu drohen.
In panischer Angst durchsuchte Wesir Khilbron verbotene Schriften und entdeckte eine Schriftrolle, die von den Sechs Göttern selbst verborgen worden war. Er stahl sie von Arah, nahm sie mit in seinen Turm und entfesselte von dort ihre Macht über das Land. Mit einem Lichtblitz und einer feurigen Explosion zerfiel das Reich Orr und war in den Tiefen des Meeres verloren. Die Vernichtung hatte die Charr besiegt - aber gleichzeitig auch Orr zerstört.[/spoiler][spoiler=Orrianische Geschichte: Der Wiederaufstieg von Orr]Die an Orr grenzenden Wasserwege wurden von krytanischen Seeleuten umgetauft, die sie nun 'Das Meer des Leids' nannten. Im jahr 1219 n.E. zerstörte ein plötzlicher Ansturm von massiven Flutwellen die benachbarten Küsten. Diese Überschwemmungen verursachten das feuchte Ende vieler Häfen und Siedlungen, darunter die großartige Stadt Löwenstein.
Als sich das Wasser zurückzog, wurde allen der Grund für die Flutwellen klar. Die gesamte Orr-Halbinsel war plötzlich - und mit Urgewalt - aus dem Meer aufgestiegen. Durch grausame und verderbte Magie waren die seit langem toten Bürger von Orr mit ihrem Land auferstanden - wiederbelebt durch die Kraft einer schrecklichen Kreatur, die jetzt im Zentrum der Stadt Arah lebte. Ein Alt-Drache.
Nur wenig ist über die Herkunft dieses Drachen bekannt, nur dass die Zwerge ihn einst 'Zhaitan' nannten. Er haust in der Stadt Arah und schickt von dort seine Untoten aus, um unsere Küsten zu terrorisieren. Mögen die Sechs und behüten.[/spoiler][spoiler=Orrianische Geschichte: Arah: Stadt der Götter]Es heißt, dass die Sechs Götter der Menschen eine Weile im Land Orr gelebt haben, im Herzen der legendären Stadt Arah. Nur wenig ist darüber bekannt, woher die Götter kamen oder was aus ihnen in der heutigen Zeit geworden ist. Ihr Einfluss auf die menschliche Gesellschaft ist jedoch unbestritten.[/spoiler][spoiler=Orrianische Geschichte: Die Tragödie von Malchor]Die Sechs Götter lebten inmitten ihrer sterblichen Anhänger in der Stadt Arah. Trauriger weise war der Glanz ihrer Gegenwart zu stark für die menschlichen Sinne, und ihr Leuchten blendete jene, die zu lange auf ihr Antlitz blickten. Doch die Sechs wünschten, dass ihre Völker die erkennen würden, denn die liebten ihre Anhänger sehr. Sie wählten einen Mann aus, den Bildhauer Malchor, und gewährten ihm eine Audienz. Seine Aufgabe war es, eine Statue eines jeden Gottes zu erschaffen, so dass die Menschen ihre Schöpfer sehen und erkennen würden.
Dwayna rief Malchor zu sich und beauftragte ihn, diese Last auf sich zu nehmen. Als er sie erblickte, verliebte er sich augenblicklich in die - und ganz gleich, was es für ihn bedeuten würde, er konnte ihrem Auftrag nicht widersprechen.
Malchor erschuf die Gesichter der Götter aus Stein - eins nach dem anderen. Jeder so dargestellte Gott zog sich nach vollendeter Statur ins Herz von Arah zurück - Malchor würde ihn nicht länger sehen. So sparte er sich Dwayna bis ans Ende auf, in der Hoffnung, dass er sie längste Zeit in ihrer Gegenwart verbringen würde.
Malchor vollendete die Statuen, doch dabei verließ ihn sein Augenlicht - er war geblendet vom Glanz der Götter. Man sagt, dass seine Liebe zu Dwayna so groß war, dass er ihre Statue dennoch vollendete, denn er hatte sich auch jeden noch so kleinen Teil ihrer unsterblichen Schönheit eingeprägt.
Als sein Werk vollendet war, fragte er Dwayna, ob ihr sein Bildnis gefallen würde. Weinend erlaubte sie ihm, ihr Gesicht zu berühren, damit er spüren konnte, mit welcher Präzision er ihr Gesicht trotz seiner Blindheit erfasst hatte. Dich sie wusste, dass sie von dannen ziehen musste, und so ging die Göttin Dwayna, kehrte nach Arah zurück und ließ den Bildhauer allein zurück.
Gequält und blind stand Malchor auf den Klippen nahe der Kathedrale von Dwayna, wo ihre Statue für immer stehen würde. Und da ihm klar wurde, dass er seine Geliebte niemals wieder sehen würde, stürzte sich Malchor ins Meer.
Der Ort seines Todes wird 'Malchors Sprung' genannt. Jedes Jahr bedecken orrianische Jungfrauen die Felsen mit Blumen, zur Erinnerung an den berühmtesten Bildhauer und seinen Verlust.[/spoiler][spoiler=Orrianische Geschichte: Die Sechs]1. Dwayna, Göttin des Lebens
Die erste Göttin, die den Nebeln entstieg, war Dwayna, Göttin des Lebens und der Luft. Sie setzte ihren blassen Fuß auf die Steine von Arah, öffnete die Tore und brachte die Menschheit in die Welt. Sie wählte Tyria und brachte jene mit sich, die diese Welt zu einem Paradies machen würden. Wie sie versprochen hatte, führte Dwayne ihr Volk zum Frieden.
2. Balthasar, Gott des Krieges
Balthasar kam in Feuer und Zorn, trug den Kopf seines Vaters und führte seine wilden Hunde Temar und Tegon mit sich. Er brauste durch Orr mit einer reinigenden Flamme. Er war es, der Tyria für die Menschen beanspruchte - er, der sagte, der Sieg über die anderen Völker sei leicht. Es sollte nicht das einzige mal sein, dass der Herr des Krieges sich irren würde.
3. Melandru, Göttin der Natur
Dann folgte die Göttin der Natur. Die weise Melandru, die älteste von allen, verwandelte Orr in eine grünen und blumengeschmückte Weite. Sie ermahnte die Völker, die bereits auf dieser Welt lebten, zum Frieden - doch ihr Rat fiel auf taube Ohren. Wo sie Zerstörung sah, brachte sie Schöpfung. Wo sie Ärger sah, pflanzte sie Liebe. So bereitete Melandru die Welt auf eine Zukunft vor, von deren Mühen sie wusste.
4. Lyssa, Göttin der Schönheit und der Illusion
Die zwei, die doch eins sind, Issa und Lys, brachte die Hoffnung und Schönheit der Menschen mit sich. Während die anderen Götter sich darauf konzentrierten, Arah und eine neue Zukunft aufzubauen, gab Lyssa ihnen Freude und half ihnen, das Vergangene zu vergessen. Eine Zeit lang lebte sie verschleiert und versteckt im Dorf Wren. Als Arah vollendet war, befahlen die anderen Götter Lyssa, sich ihnen anzuschließen, doch ihre Tränen fielen wie Regen entlang der westlichen Straße.
5. Abaddon, Gott der Geheimnisse
Unter ihnen war auch Abanddon - einst Hüter der Geheimnisse, jetzt Verräter. Wie tief seid Ihr seit den glorreichen alten Tagen gefallen. Nur Ihr erinnert euch daran, was jenseits der Nebel geschah. Abaddon, Abaddon. Dein Name wurde von den Türmen gestrichen, deine Kathedrale in die Tiefen des Meeres verbannt. Wendet eure Gesichter ab, oh Söhne und Töchter, und lasset euch nicht von seinen Geschenken versuchen.
6. Grenth, Gott des Todes
Grenth, Sohn Dwaynas, erster auf Tyria geborener Gott. Seine Kräfte umfassen Sterblichkeit und Urteilskraft. Bezwinger von Dhuum, Herr der Sieben Schnitter - er ist der Prinz des Todes und des Eises. Grenth stand vor seiner unsterblichen Mutter und verlangte seinen Platz im Kreis der Götter. Wo sein Vater gefallen war, würde Grenth sich erheben.[/spoiler]