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Eine Übersicht der vom Projekt benutzten Bücher, in Form eines Kataloges, der zu großen Teilen auch im IC als Nachschlagewerk verwendet werden kann.
1 Geschichte und Legenden
1.1 Ascalon
Lore:[spoiler=Sturmrufer: Wer den Sturm ruft]Dieses Buch von Wachposten Pramas ist die ultimative Quelle für die Geschichte des antiken Reliks, das im krieg gegen die Charr verwendet wurde.[spoiler=Text]König Doric erschuf Sturmrufer auf dem Hornhügel, nördlich von Rin, seiner Hauptstadt, im Jahre 0 n.E.
Das Horn wurde ursprünglich gebaut, um die arkanen Fähigkeiten des Königs zu demonstrieren, wurde jedoch kurze Zeit später zur Waffe. Als der Große Nordwall gebaut wurde, verlautbarte eine Prophezeiung, dass der schallende Klang des Horns die Feinde Ascalons unschädelich machen würde.
Das Mundstück des Horns war im Gilden-Krieg verloren gegangen, wurde jedoch von Prinz Rurik wiedergefunden und dazu verwendet, die Charr entscheidend zu schwächen, indem er Regen rief und so deren Feuer zum Erlöschen brachte.[/spoiler][/spoiler][spoiler=Mythen und Legenden aus dem alten Ascalon]Dies erzählt die uralten Legenden der Charr über Ascalon. Es war ein Mythologiebuch, das von Cita Bellherz zusammengestellt wurde.[spoiler=Text]Einst sind schreckliche Kreaturen über das Land gewandert. Diese Riesen haben die kleineren Tiere mit ihren scharfen Zähnen auseinander gerissen und Felsen Kilometer weit getreten. Die Kreaturen hatten Klauen, die länger als ein Charr-Arm waren, mit denen sie ihre Beute aufgespießt und gekocht haben.
Diese Kreaturen sind gestorben, weil sie sich nicht in Truppen organisiert haben. Als die Drachen angriffen, kämpften und staben sie alleine.
Die Charr haben Ascalon auf eine andere Art beherrscht. Wir haben Truppen und Legionen aufgestellt. Ganze Armeen. Dann kamen die Menschen und haben uns von unserem Land vertrieben. Wir haben zurückgeschlagen und es uns zurückgeholt.[/spoiler][/spoiler][spoiler=Der Aufstieg der Menschen in Rin Teil 1]Teil eins eines dreiteiligen Folianten von Arae Wissensjäger über die Geschichte der Hauptstadt Ascalons.[spoiler=Text]Rin ist die Partnerstadt von Drascir. Drascir war Regierungssitz und Handelszentrum, während Rin die Stadt der Kunst, der Magie und des Wissens war. König Doric gründete die Stadt für das Studium der Arkanen Künste, um dann aus dem mächtigen Zauberern gewaltige Verteidigungskräfte zu formen.
Drascir wurde in den Gilden-Kriegen geschwächt und fiel letztendlich bei einem Angriff der Charr. Der entsetzte König verlagerte seinen Amtssitz in das noch stabile Rin.[/spoiler][/spoiler][spoiler=Der Fall der Menschen in Rin Teil 2]Teil zwei eines dreiteiligen Folianten von Arae Wissensjäger über die Geschichte der Hauptstadt Ascalons.[spoiler=Text]Während des Großen Feuers und des Angriffs der Flammen-Schamanen verloren die Menschen das Meiste, was Rin so besonders machte. König Adelbern verließ Rin, behielt es jedoch den Rest seines Lebens als Hauptstadt. Der Hexerkönig war verliebt in Rin.
Adelberns Sohn nutzte Sturmrufer dazu, den Charr schwer zuzusetzen, doch letztendlich geland es Bonfaaz Brandpelz und seinem Trupp, die Stadt Rin zu überrennen.[/spoiler][/spoiler][spoiler=Der Aufstieg der Charr in Rin Teil 3]Teil drei eines dreiteiligen Folianten von Arae Wissensjäger über die Geschichte der Hauptstadt Ascalons.[spoiler=Text]
Die Bauherren der Charr errichteten auf den Ruinen der Hauptstadt der Menschen eine neue Feste aus Eisen und nannten sie die Schwarze Zitadelle. Einige Überreste der Bemitleidenswerten Steinarchitektur können noch immer südlich des Fluchs in der Schwarzen Zitadelle gefunden werden. Der Imperator hat die Ruinen dort als Mahnmal für die Nachwelt belassen. Das Volk der Charr erblühte und ließ sich in den Landen nieder, die einst Ascalon genannt wurden. Wir sind in unsere Heimat zurückgekehrt.[/spoiler][/spoiler][spoiler=Endloser Herbs]Ein Gedicht von Arkanist Davwort beschreibt die Zeit kurz nach dem Großen feuer von Ascalon.[spoiler=Text]Der Sommer des jahres 1070 n.E. war besonders heiß in Ascalon.
Feuer regnete vom Himmel. Tausende fanden den Tod.
Der Herbst war schlimmer, denn er war nie zu Ende gegangen und Ascalon verdorrte.
Und so sind einige Bäume mehr totes Gehölz, als blättrige Symbole der Hoffnung.
Der Winter hielt Einzug, um die ersehnt Abkühlung zu verschaffen.[/spoiler][/spoiler][spoiler=Symons Geschichte von Ascalon]Dieses von einem königlichen Schreiber verfasste Buch wurde eines der beliebtesten Lehrbücher in Tyrias Klassenzimmern.
Es handelt sich dabei um ein faszinierendes, historisches und kulturelles Werk, inklusive einiger Notizen, die Symon sich nicht verkneifen konnte. Seine Fähigkeit, politische und diplomatische Winkelzüge zu analysieren, war unübertroffen. Das Buch enthält auch Kapitel über den Krieg zwischen Ascalon und Kryta, den es detailreich und mit aufschlussreichen Kommentaren und Bewertungen beschreibt.[/spoiler]
1.2 Orr
Lore:[spoiler=Orrianische Geschichte: Der Dritte Gilden-Krieg]Der Dritte Gilden-Krieg begann im Jahr 1013 n.E. in Ascalon und Kryta. Die Aufzeichnungen besagen, dass die öffentliche Meinung sich gegen ihre Anführer wendete und glaube, dass die Gilden stärker als die örtlichen Regierungen seien. Das Königreich von Orr dachte jedoch, es sei ein Günstling der Götter. Die Orrianer blieben angesichts des größeren Krieges neutral. Doch Ascalon und Kryta brachten ihren krieg zu dieser Nation. Orr erhob sich, um sich zu verteidigen, verschärfte den Konflikt und so kam es zu mehr Toten, als es in den beiden vergangenen Gilden-Kriegen gegeben hatte.Etwas später wollten die Charr die Kämpfe zwischen den menschlichen Nationen für sich nutzen und starteten ihren eigenen Angriff auf ihre abgelenkten Feinde. 57 Jahre später führte eine tragische Reihe von Ereignissen und die Entfesselung dunkler Magie zum Ende des Krieges - und zur Vernichtung von Orr. Die Nation versank im Meer, zusammen mit dem größten teil ihrer Bevölkerung.[/spoiler][spoiler=Orrianische Geschichte: Ein Land der Könige]König Doric
Doric war Tyrias erster König. Sein Königreich umfasste die Länder, die wir heute als Orr, Ascalon und Kryta kennen. Uralten Schriftrollen zufolge stammen alle menschlichen Edelleute von diesem ersten König ab. Doric schuf das menschliche Regierungssystem. Er gab seinen Bürgern Obdach - erst in Orr und als die Bevölkerung wuchs, sandte er sie mit seinem Segen nach Tyria. Er war ein freundlicher und edler Herrscher, ein bescheidener, gläubiger und vernünftiger Mann. Alle Könige sollten seinem Beispiel folgen.
König Zoran
Zoran war ein Schutzherr und Seefahrer, aber ansonsten unscheinbar. Er machte die Marine von orr weitbekannt. In einem berühmten Akt der Wohltätigkeit bot er Lady Glaive im Zweiten Korsarenkrieg Schutz vor ihren Feinden an. Obwohl sie eine Piratin war, begnadigte der König ihre Flotte und ihre gesamte Besatzung und erlaubte ihnen, sich in den Scherben von Orr zu verstecken - so lange sie seine Freundlichkeit erwiderten, indem sie orrianische Schiffe beschützten, statt sie zu plündern.
König Reza
Reza, Sohn des Zoran, war König von orr während der Gilden-Kriege. Als König versuchte Reza, seine Bürger vor den Kriegen zu schützen und förderte Spiritualismus, Magie und die schönen Künste. Er war den Sechs Göttern treu ergeben, sein Glaube war wahrhaftig und ernsthaft. Er versuchte sich während der Gilden-Kriege als Friedensstifter, um die Wirren des Krieges in ganz Tyria zu beenden. Leider brachten seine Bemühungen keine Ergebnisse. Er versagte nicht nur dabei die Kriege zu stoppen, die Kryta und Ascalon auseinander rissen, sein Versuch, mit orrianischen Truppen die Kämpfe an anderen orten zu unterbinden, ließ sein eigenes Reich weit offen für eine Invasion der Charr. Bei dem Versuch, Orr von den Charr-Invasoren zu retten, wirkte Rezas Berater, Wesir Khilbron, einen dunklen Zauber aus den Verlorenen Schriftrollen. Die ungezähmte Magie der Verlorenen Schriftrollen rief die Vernichtung hervor, durch die das ganze Königreich Orr auf dem Grund des Meeres endete. Wie tragisch, das Reza der Friedensstifter als letzter Herrscher die Last dieses Endes trägt...[/spoiler][spoiler=Orrianische Geschichte: Alltagsmagie in Orr]Meine frühe Karriere als Kaufmann begann im südlichen Ascalon, im Markt in Foible. Man stelle sich meine Überraschung vor, als ich zum ersten Mal die verzauberten Märkte von Wren besuchte.
Fischer, die ihre noch lebende Beute in Wasserkugeln über ihren Zelten feil boten. Träger, die ihre Stärke mit Zaubern verstärkten und so mit Leichtigkeit Lasten trugen, die einen Packbullen zu Boden bringen würden. Die feinsten Seidenstoffe flattern in der Luft und zeigen ihre Qualität, Lieder spielen von selbst auf goldenen Lyren, Eltern verstärken ihre Stimmen über den ganzen Platz, um die Ohren ihrer widerspenstigen Kinder zu erreichen.
Aber das wirklich Absonderliche daran war, wie normal dies alles zu sein schein. Ich wunderte mich: Wie war Magie so normal geworden, so alltäglich? In Ascalon setzen wir Magie nur für wichtige Dinge ein - wenn normale Mittel nicht ausreichen, um sie zu erreichen. Doch für die Orrianer ist Magie ein Werkzeug wie jedes andere auch, das sie zum Spaß und ohne nachzudenken einsetzen. Ich sorge mich darum, was das für Orr zu bedeuten hat. Solch große Leistungen, so wenig Vorsicht. Sicherlich muss dafür selbst im Land der Götter irgendwann Rechnung getragen werden...[/spoiler][spoiler=Orrianische Geschichte: Siegel]In ihrer Weisheit verteilten die Götter ihre Magie in ganz Tyria. Die Magie war verstreut, damit niemand von ihrer Kraft versucht werden würde. Wir wissen, dass wir durch intensives Studium und den Gebrauch gewisser Materialien, der Siegel, und mit dem Segen der Sechs die Magie sammeln und kontrollieren können. Haben die Orrianer diese Lehren schlicht und einfach verinnerlicht? Ist das Land dort so voll von Magie, dass alle mit der Fähigkeit geboren werden, sie zu nutzen - ohne mehr darüber lernen zu müssen? Meine Theorie erfordert weitere Nachforschungen...[/spoiler][spoiler=Orrianische Geschichte: Der Untergang von Orr]Auf dem Höhepunkt des Dritten Gilden-Krieges führten die Flammenschamanen der Charr eine gewaltige Offensive gegen die drei menschlichen Nationen von Tyria: Ascalon, Kryta und Orr. Ihre Flammenkessel dezimierten Ascalon im Großen Feuer und die Charr-Truppen marschierten nach Süden, um Orr mit einer Invasion zu drohen.
In panischer Angst durchsuchte Wesir Khilbron verbotene Schriften und entdeckte eine Schriftrolle, die von den Sechs Göttern selbst verborgen worden war. Er stahl sie von Arah, nahm sie mit in seinen Turm und entfesselte von dort ihre Macht über das Land. Mit einem Lichtblitz und einer feurigen Explosion zerfiel das Reich Orr und war in den Tiefen des Meeres verloren. Die Vernichtung hatte die Charr besiegt - aber gleichzeitig auch Orr zerstört.[/spoiler][spoiler=Orrianische Geschichte: Der Wiederaufstieg von Orr]Die an Orr grenzenden Wasserwege wurden von krytanischen Seeleuten umgetauft, die sie nun 'Das Meer des Leids' nannten. Im jahr 1219 n.E. zerstörte ein plötzlicher Ansturm von massiven Flutwellen die benachbarten Küsten. Diese Überschwemmungen verursachten das feuchte Ende vieler Häfen und Siedlungen, darunter die großartige Stadt Löwenstein.
Als sich das Wasser zurückzog, wurde allen der Grund für die Flutwellen klar. Die gesamte Orr-Halbinsel war plötzlich - und mit Urgewalt - aus dem Meer aufgestiegen. Durch grausame und verderbte Magie waren die seit langem toten Bürger von Orr mit ihrem Land auferstanden - wiederbelebt durch die Kraft einer schrecklichen Kreatur, die jetzt im Zentrum der Stadt Arah lebte. Ein Alt-Drache.
Nur wenig ist über die Herkunft dieses Drachen bekannt, nur dass die Zwerge ihn einst 'Zhaitan' nannten. Er haust in der Stadt Arah und schickt von dort seine Untoten aus, um unsere Küsten zu terrorisieren. Mögen die Sechs und behüten.[/spoiler][spoiler=Orrianische Geschichte: Arah: Stadt der Götter]Es heißt, dass die Sechs Götter der Menschen eine Weile im Land Orr gelebt haben, im Herzen der legendären Stadt Arah. Nur wenig ist darüber bekannt, woher die Götter kamen oder was aus ihnen in der heutigen Zeit geworden ist. Ihr Einfluss auf die menschliche Gesellschaft ist jedoch unbestritten.[/spoiler][spoiler=Orrianische Geschichte: Die Tragödie von Malchor]Die Sechs Götter lebten inmitten ihrer sterblichen Anhänger in der Stadt Arah. Trauriger weise war der Glanz ihrer Gegenwart zu stark für die menschlichen Sinne, und ihr Leuchten blendete jene, die zu lange auf ihr Antlitz blickten. Doch die Sechs wünschten, dass ihre Völker die erkennen würden, denn die liebten ihre Anhänger sehr. Sie wählten einen Mann aus, den Bildhauer Malchor, und gewährten ihm eine Audienz. Seine Aufgabe war es, eine Statue eines jeden Gottes zu erschaffen, so dass die Menschen ihre Schöpfer sehen und erkennen würden.
Dwayna rief Malchor zu sich und beauftragte ihn, diese Last auf sich zu nehmen. Als er sie erblickte, verliebte er sich augenblicklich in die - und ganz gleich, was es für ihn bedeuten würde, er konnte ihrem Auftrag nicht widersprechen.
Malchor erschuf die Gesichter der Götter aus Stein - eins nach dem anderen. Jeder so dargestellte Gott zog sich nach vollendeter Statur ins Herz von Arah zurück - Malchor würde ihn nicht länger sehen. So sparte er sich Dwayna bis ans Ende auf, in der Hoffnung, dass er sie längste Zeit in ihrer Gegenwart verbringen würde.
Malchor vollendete die Statuen, doch dabei verließ ihn sein Augenlicht - er war geblendet vom Glanz der Götter. Man sagt, dass seine Liebe zu Dwayna so groß war, dass er ihre Statue dennoch vollendete, denn er hatte sich auch jeden noch so kleinen Teil ihrer unsterblichen Schönheit eingeprägt.
Als sein Werk vollendet war, fragte er Dwayna, ob ihr sein Bildnis gefallen würde. Weinend erlaubte sie ihm, ihr Gesicht zu berühren, damit er spüren konnte, mit welcher Präzision er ihr Gesicht trotz seiner Blindheit erfasst hatte. Dich sie wusste, dass sie von dannen ziehen musste, und so ging die Göttin Dwayna, kehrte nach Arah zurück und ließ den Bildhauer allein zurück.
Gequält und blind stand Malchor auf den Klippen nahe der Kathedrale von Dwayna, wo ihre Statue für immer stehen würde. Und da ihm klar wurde, dass er seine Geliebte niemals wieder sehen würde, stürzte sich Malchor ins Meer.
Der Ort seines Todes wird 'Malchors Sprung' genannt. Jedes Jahr bedecken orrianische Jungfrauen die Felsen mit Blumen, zur Erinnerung an den berühmtesten Bildhauer und seinen Verlust.[/spoiler][spoiler=Orrianische Geschichte: Die Sechs]1. Dwayna, Göttin des Lebens
Die erste Göttin, die den Nebeln entstieg, war Dwayna, Göttin des Lebens und der Luft. Sie setzte ihren blassen Fuß auf die Steine von Arah, öffnete die Tore und brachte die Menschheit in die Welt. Sie wählte Tyria und brachte jene mit sich, die diese Welt zu einem Paradies machen würden. Wie sie versprochen hatte, führte Dwayne ihr Volk zum Frieden.
2. Balthasar, Gott des Krieges
Balthasar kam in Feuer und Zorn, trug den Kopf seines Vaters und führte seine wilden Hunde Temar und Tegon mit sich. Er brauste durch Orr mit einer reinigenden Flamme. Er war es, der Tyria für die Menschen beanspruchte - er, der sagte, der Sieg über die anderen Völker sei leicht. Es sollte nicht das einzige mal sein, dass der Herr des Krieges sich irren würde.
3. Melandru, Göttin der Natur
Dann folgte die Göttin der Natur. Die weise Melandru, die älteste von allen, verwandelte Orr in eine grünen und blumengeschmückte Weite. Sie ermahnte die Völker, die bereits auf dieser Welt lebten, zum Frieden - doch ihr Rat fiel auf taube Ohren. Wo sie Zerstörung sah, brachte sie Schöpfung. Wo sie Ärger sah, pflanzte sie Liebe. So bereitete Melandru die Welt auf eine Zukunft vor, von deren Mühen sie wusste.
4. Lyssa, Göttin der Schönheit und der Illusion
Die zwei, die doch eins sind, Issa und Lys, brachte die Hoffnung und Schönheit der Menschen mit sich. Während die anderen Götter sich darauf konzentrierten, Arah und eine neue Zukunft aufzubauen, gab Lyssa ihnen Freude und half ihnen, das Vergangene zu vergessen. Eine Zeit lang lebte sie verschleiert und versteckt im Dorf Wren. Als Arah vollendet war, befahlen die anderen Götter Lyssa, sich ihnen anzuschließen, doch ihre Tränen fielen wie Regen entlang der westlichen Straße.
5. Abaddon, Gott der Geheimnisse
Unter ihnen war auch Abanddon - einst Hüter der Geheimnisse, jetzt Verräter. Wie tief seid Ihr seit den glorreichen alten Tagen gefallen. Nur Ihr erinnert euch daran, was jenseits der Nebel geschah. Abaddon, Abaddon. Dein Name wurde von den Türmen gestrichen, deine Kathedrale in die Tiefen des Meeres verbannt. Wendet eure Gesichter ab, oh Söhne und Töchter, und lasset euch nicht von seinen Geschenken versuchen.
6. Grenth, Gott des Todes
Grenth, Sohn Dwaynas, erster auf Tyria geborener Gott. Seine Kräfte umfassen Sterblichkeit und Urteilskraft. Bezwinger von Dhuum, Herr der Sieben Schnitter - er ist der Prinz des Todes und des Eises. Grenth stand vor seiner unsterblichen Mutter und verlangte seinen Platz im Kreis der Götter. Wo sein Vater gefallen war, würde Grenth sich erheben.[/spoiler]
1.3 Cantha
Lore:[spoiler=Die himmlischen Wesen von Cantha]1. Tahmu
Der Drache, eine ständige Erinnerung an Grausamkeit, Schmerz und Qualen.
Tahmu war eine Kaiserin, deren Großzügigkeit und Güte überall wohlbekannt waren. Die Bewohner ihres Landes waren alle ihre Kinder, und sie sorgte dafür, dass alle Nahrung und Unterkunft hatten. Als die Naga angriffen, flehten ihre privaten Wachen sie an, aus der Stadt zu fliehen und ihr eigenes Leben zu retten. Tahmu wollte jedoch ihre Kinder nicht im Stich lassen. Sie rief ihr Volk dazu auf, zu den Waffen zu greifen und sich gegen die Naga zu verteidigen. Sie selbst verließ ihren Palast, um sich in die Schlacht zu stürzen. Unglücklicherweise überwältigten die Naga Tahmu und ihre Leute und erhielten sie am Leben, damit sie zusehen konnte, wie jeder einzelne Bewohner der Stadt zu Tode gefoltert wurde. Außer sich vor Wut sprengte sie ihre Fesseln und beschwor Feuer vom Himmel, das in Form eines Drachen durch die Straßen der Stadt raste und die Naga-Angreifer einäscherte.
2. Kaijun Don
Der Kirin, die Verkörperung der Verdorbenheit.
Kaijun Don war eine atemberaubend schöne Heilerin, die allen, die ihre Hilfe brauchten, ihr Mitgefühl schenkte, selbst jenen, die sie nicht bezahlen konnten. Unglücklicherweise verliebte sich ein grausamer Bandenführer in sie. Als sie sich weigerte, seinem Werben nachzugeben, fielen seine Männer über sie her und verstümmelten ihr wunderschönes Gesicht bis zur Unkenntlichkeit. Als sich herausstellte, dass Kaijuns Narben selbst ihrer starken Magie standhielten, tobte sie vor Wut und schwor ihren Angreifern Rache. Im Lauf der Zeit wurde ihr Streben nach Rache zu einer Besessenheit, die ihre Seele verdüsterte. Schließlich schloss sie einen Pakt mit einem Dämonen, der ihr mächtige Magie als Gegenleistung für ein grässliches Ritual versprach, das ihn wieder zu Fleisch und Blut machen würde. Kaijun Don zögerte nicht, und die Morde, die sie an jenem Tag beging, verdarben sie auf immer.
3. Hai Jii
Der Phönix, die Verkörperung der feurigen Ewigkeit, die in der Unterweit wartet.
Hai Jii war der jüngste von acht Söhnen einer adeligen Familie, die seit jeher begnadete Krieger hervorgebracht hatte.
Er hasste es, zu kämpfen und führte stattdessen viel lieber seinen Pinsel, mit dem er unübertroffen war. Eines Abends wurde seine Familie von einem benachbarten Kriegsherrn angegriffen. Hai Jii wurde gequält, bis man glaubte, er wäre tot. Als sich die Eindringlinge aber seinen zwei kleinen Schwestern zuwandten, sprang er auf, ergriff das ihm verhasste Schwert und tötete sie alle im Alleingang. Nachdem er diese grauenvolle Aufgabe erledigt hatte, fiel Hai Jii auf die Knie und flehte Grenth an, dass die Mörder seiner Familie im Jenseits niemals Frieden finden sollten. Grenth erhörte Hai Jiis Gebete und verdammte die Seelen der Mörder dazu, bis in alle Ewigkeit feurige Folterqualen zu erleiden.
4. Kuonghsang
Der Schildkrötendrache, das ewige Paradox.
Kuonghsang war ein runzeliger alter Weiser, der seine Tage damit verbrachte, hilfreiche Ratschläge und Botschaften zwischen dieser und der Geisterwelt zu überbringen. Als die Tochter des Kaisers von einer unbekannten Krankheit befallen wurde, befragte Kuonghsang die Geister. Mit ihrem Rat kehrte er zum Kaiser zurück und teilte ihm mit, was er erfahren hatte. Der Kaiser ließ sich von Kuonghsangs Worten überzeugen und ordnete den Tod von jeder ältesten Tochter in jedem Haushalt an, und als dies geschehen war, betrachtete er seine eigene Tochter, davon überzeugt, dass sie von der Krankheit genesen war. Stattdessen entdeckte er ihren kalten Körper in ihrem Bett. Kuonghsang begriff bald, dass er die Rätsel der Geister falsch interpretiert hatte. Von Schmerz und Scham gequält griff er zum Schwert des Kaisers und schlug sich selbst den Kopf ab.[/spoiler][spoiler=Togos Geschichte]1. Der bescheidene Gelehrte
Sein Name ist Meister Togo. Dies ist seine Geschichte.
Oberflächlich gesehen wirkt Togo nur wie ein einfacher Gelehrter, aber sein Name war von den großen Kammern des Raisupalastes bis Senjis Ecke bekannt. Tassen voller Reiswein wurden zu seinen Ehren erhoben. Er wird als Paradebeispiel für die Beamten angesehen und ist ein Vorbild für die Kinder. Sogar die Tengu sprechen seinen Namen im Lob. Er wird als Retter von Cantha angesehen.
Sein Ruf ist hart erarbeitet, da Togo die Tengu-Kriege beendete.
2.Die Tengu-Kriege
Obwohl Togo beim Studieren von Schriftrollen und Gütern weit mehr in seinem Element war, sollte dies nicht sein. Sein Halbbruder, Kaiser Kisu von Cantha, beauftragte ihn mit einer Reise mit einer Delegation zu Minister Wonas Anwesen in einer günstigen Angelegenheit.Für viele Jahre kämpften die Canthaner gegen die vogelähnlichen Tengu ein stolzes unbarmherziges und trotziges Volk. Als junger Mann kämpfte Togo selbst gegen die Tengu und kannte diese nur als Feinde, denen man nicht trauen konnte.
Jedoch kam im Angesicht dieses sich zuspitzenden Konfliktes eine Hoffnung auf Frieden von einer überraschenden Seite.
3. Das Haus von Wona
Wona, der kaiserliche Kriegsminister, hatte lange gegen die Tengu gekämpft. So ist es sehr überraschend, dass dieser große Kriegsherr einen Vertrag mit den gegnerischen Anführern aushandelte und deren Anwesenheit in seinem Anwesen für ein Gipfeltreffen forderte.
Wona grinste breit, als er von Togos geplanter Anwesenheit hörte. Und in der Tat würde der Halbbruder des Kaisers Wonas Beabsichtigungen in den Augen der Tengu legitimieren,und die Sterne waren klar auf ein historisches Ereignis ausgerichtet.So kamen Togo und die kaiserliche Delegation an einem verschneiten Tag im Anwesen an voller Hoffnung, eine Brücke zwischen den Tengu und den Menschen herzustellen. Am wenigsten hätte er erwartet, dass ihn in Wonas Haus Verrat erwartet hätte....
4. Verrat
Wonas großzügige Einladung verdeckte die Hinterlist, da der Hass immernoch im Herzen des Ministers brannte. Als sich alle Delegieren in seinem Heiligtum versammelt hatten, verriegelte er die Tore und ließ seinen Assassinen freien Lauf.Sein Plan: Die Tengu-Anführer als Erstschlag töten um so einen Akt des Verrates zu schaffen, um so die Tengu-Kriege bis zu einem Punkt vorran zu treiben, an dem es keinen Weg zurück mehr gibt.Für Wona war die Ankunft von Meister Togo ein eher zufälliges Ereignis. Er würde den Tod vom Halbbruder des Kaisers und seinen engsten Beratern den Tengu in die Schuhe schieben, was ihm die volle Unterstützung von Kaiser Kisu einbringen würde. Wona würde dann die Tengu ins Meer wegfegen.
5. Togo und Talon
Wie auch immer, Togo war mehr als ein bloßer Gelehrter. Er war in seiner Jugend Soldat und gut in Kampfsportarten ausgebildet worden. Er versammelte sowohl die Delegierten der Menschen und die der Tengu. Zusammen konnten sie das verräterische Attentat verhindern. Wona flüchtete tiefer mit Togo und Talon Silberflügel in seinem Nacken. Togo stand drei von Wonas Untergebenen gegenüber und besiegte diese nach der Reihe bevor er Wona tötete und dessen bedrohender Herrschaft ein Ende setzte.
6. Friedensstifter
Indem er gegen Wona kämpfte bewieß Togo den Tengu, dass er ein gerechter und ehrenhafter Mann ist.Während die Sensali-Tengu den Gipfel in Misstrauen verließen und zu ihren Jagdgründen zurückkehrten,nutzen die zivilisierteren Angchu-Tengus die Gelegenheit für eine Waffenruhe. Meister Togo brachte die Beschwerden dem Kaiser vor und brachte seiner Heimat einen bis Heute andauernden Frieden mit den Tengu.
Für seine Bemühungen wird Togo bei den Tengus als Held angesehen und als wahrer Mann auch von den meisten Canthanern als solcher anerkannt.[/spoiler][spoiler=Shiro Tagachis Biografie]Dieses Dokument, geschrieben von einer anonymen Person, ist ein Bericht über Shiro Tagachis Leben, der einen Blick hinter die Fassade erlaubt.[spoiler=Text]In seinen frühen Jahren war Shiro eine treue Wache und Held des Kaisers von Cantha. Doch er fiel in den Bann einer dämonischen Wahrsagerin, die von einem uralten Wesen namens Abaddon gesandt wurde. Shiro verriet seinen Herrscher und ermordete ihn. Allerdings wurde er im anschließenden Kampf niedergestreckt. Sein Todesschrei entfesselte auf einen Schlag all die Magie, die er gestohlen hatte oder ihm vermacht wurde, was später als der Jadewind bezeichnet werden sollte. Der Jadewind verwandelte das Jademeer und seine Geschöpfe in pure Jade und hatte noch viele andere schreckliche Auswirkungen. Shiro kehrte als rachsüchtiger geist zurück und führte eine Armee magischer Konstrukte an, die als Shiro'ken bekannt waren. Er griff Cantha an, wurde jedoch geschlagen und in das Reich der Qual geworfen.
Schließlich kehre er zurück und kämpfte als Abaddons General, dem Herrscher des Reichs der Qual. Nur mit großer Mühe und Not waren die Helden Tyrias damals in der Lage, ihn zu besiegen. Seitdem wurde er nie wieder gesehen.[/spoiler][/spoiler][spoiler=Suhler: Die ultimative Verteidigung]Geschrieben von Dunmel Gorhopf, verteidigt dieses Buch die Nützlichkeit einer von vielen wunderlichen Kreaturen, die in Cantha zu finden sind.[spoiler=Text]Das dickliche, graue Wesen, bekannt als Suhler, ist ein perfektes Beispiel für ein Tier, das den Größten Respekt der Leute verdient. Suhler lieben es Trüffel zu verspeisen, und können dazu abgerichtet werden, diese kostbare und luxuriöse Ware aufzuspüren. Einige Jäger jagen die für ihre Hauer und die Trüffel, die sie verdauen, anstatt diese nützlichen Bestien zu zähmen.
Daher werden auch dutzende Jäger jedes Jahr von Suhlern niedergerissen und getötet. Respekt anstatt Blutgier würde Leben retten.[/spoiler][/spoiler]
1.4 Elona
Lore:[spoiler=Koss über Koss]Diese Autobiografie konzentriert sich im wesentlichen auf die Ereignisse rund um den Aufstieg Koromirs im Jahre 1075 n.E.[spoiler=Text]Ich werde Koss Dejarin genannt und ich habe viel für die Sonnenspeere aufgegeben. Ich verlor Beförderungen, einen Vater, eine Schwester, Freunde und mein Heim, um für die Organisation zu kämpfen. Ich wurde bekannt als der Fluch der Korsaren und Dämonen. Ich kämpfte für mein Land und meinen Speermarschall.
Die heilige Göttin Lyssa schenkte mit Kormir und Melonni. Eine der beiden heiratete ich. Zur anderen betete ich. Beide liebe ich von ganzem Herzen. Viele Mals riskierte ich mein Leben für Kormir, doch sie erhielt, was jeder große Krieger verdient: Einen ehrenhaften Tod.[/spoiler][/spoiler][spoiler=Altehrwürdige Könige: Elonas Anfänge ans Licht geholt]Diese Geschichte von Bahltek handelt von den Herrschern Elonas von 200 v.E. bis 452 n.E.[spoiler=Text]Die mühsame Aufgabe, ans Licht zu bringen, was während der Herrschaft der Altehrwürdigen Könige geschah, wird durch die Verheerung durch die Skarabäen-Seuche am Ende ihrer Herrschaft noch erschwert.
Das goldene Zeitalter von Elona wurde fast ausgelöscht durch das Chaos, das entstand, als die Bevölkerung von Insekten zerlegt wurde.
Ein erfahrener Forscher kann die Wahrheit über Elonas Pracht in dieser Periode herausfinden.
Eine sozioökonomische Kluft kann in der Architektur des zerstörten Fahranur ausgemacht werden. Den Herrschern standen viele Diener zur Verfügung. Diese Herrscher besaßen Relikte aus so fernen Reichen wie Kryta und verfügten über solch starke, archimetrische Infusionen, dass sie 600 Jahre ohne Wiedererstand regieren konnten.[/spoiler][/spoiler][spoiler=Turais Geschichte]1. Die Geißel von Vaabi
Sein Name ist Turai Ossa. Dies ist seine größte Schlacht.
Vor zweihundert Jahren schwärmten die Armeen des untoten Herrschers Palawa Joko aus der Wüste. Joko konnte Elonas Verteidigungen umgehen und belagert das verwundbare Land Vaabi. Ein vereinigtes Elona hätte ihn dort aufhalten können, aber die Fürsten von Vaabi versteckten sich und die Istani-Sonnenspeere waren zu wenige und zu zerstritten, um Jokos unbarmherzigen Ansturm aufzuhalten. Erst als Palawa einen Großteil von Vaabi zerstört hatte und seine Aufmerksamkeit in Richtung Süden lenkte, regte sich spürbarer Widerstand.
Doch da war es fast schon zu spät.
2. Am Vorabend der Schlacht
Kriegsherr Ossa sammelte Truppen aus allen Städten und Dörfern entlang des Elon. In den breiten Landen beim Großen Katarakt, wo sich das Flusstal verengt, stelle er eine große Armee bereit. Doch so groß seine Armee auch war ... die von Palawa Joko war größer.
Turai hatte jedoch einen Plan. Unter seinen Kriegern hatte er einen Bergmann gefunden, der den Weg durch die Hügel über den Jahai-Klippen kannte. Dieser schmale Pfad konnte zur Nachhut von Jokos Armee und schließlich zu Joko selbst führen. Späher bestätigten, dass der untote Herrscher die Flanke nur unzureichend gefestigt hatte, und Turai glaubte, sich mit einer kleinen und schlagfähigen Truppe dort durchkämpfen zu können.
3. Tod dem General
Die Mission schien beinahe aussichtslos, und so beschloss Turai Ossa, sie selbst anzuführen. Er wählte seine besten Leibwächter, eine Gruppe istanischer Sonnenspeere und einige aus Vaabi geflohene Soldaten für den Einsatz aus. Die handverlesenen Kämpfer stammten aus allen drei Provinzen Elonas und hatten somit guten Grund, alles für den Erfolg der Mission zu geben.
Turais besten Generäle sollten die Linien gegen Jokos übermächtige Truppen verteidigen. Mit etwas Glück würden sie lange genug durchhalten, bis Turai und seine Männer über versteckte Pfade in den Rücken des Gegners gelangen und Palwa Joko direkt angreifen konnten. Und ohne den Herrn der Untoten hatte Turais Armee vielleicht eine Chance gegen die untote Horde.
Wäre Turai gescheitert, wäre ganz Kourna gefallen ...
4. Hoch über Jahai
Kriegsherr Ossa und seine Männer kämpften sich durch das Labyrinth aus Pässen und Schluchten über den Jahai-Klippen. Unter ihnen konnten sie sehen, wie Palawa Jokos Truppen gegen die Armee der Menschen vorrückten. Sie wussten, dass die Zeit knapp war, und so trieben sie sich immer weiter.
Joko hatte seine Flanke jedoch nicht vollkommen unbewacht gelassen. Turais Vorstoß durch die Schluchten wurde immer wieder von untoten Wächtern und Korsaren-Söldnern aufgehalten. Am Ende erreichten Turai und seine Kämpfer aber doch das Lager von Joko, der bereits dabei war, seinen kurz bevorstehenden Sieg zu feiern.
5.Das Duell
Turai Ossa machte sich die Arroganz Palawa Jokos zunutze und forderte ihn zum Zweikampf heraus. Joko konnte der Verlockung, den Kriegsherrn von Kourna persönlich zu besiegen, nicht widerstehen, und so standen sich die beiden hoch über den kämpfenden Armeen gegenüber. Turai konnte Joko besiegen, der daraufhin für alle Truppen gut sichtbar in die Tiefe stürzte.
Die Moral der untoten Horden kam ins Wanken, und Turais Krieger schlugen den Gegner unter ohrenbetäubenden Jubel in die Flucht.
6. Palawa Jokos Grab
Joko war zwar geschlagen, aber nicht vernichtet. Turais Leibwächter kerkerten ihn an einem Ort ein, den nie jemand finden sollte. Dort sollte die Geißel von Vaabi, gefangen in ihrem Hass, langsam in Vergessenheit geraten, bewacht von den Anhängern derer, die ihn einst dort eingesperrt hatten, bis schließlich die Nacht über die Welt kommen würde.
Turai hat seinem Volk gut gedient, und an seinem Sieg in der Schlacht von Jahai sollte man sich noch viele Generation lang erinnern. In den folgenden Jahren herrschten seine Nachkommen über Kourna, aber Turai Ossa sollte immer größte Held Elonas bleiben.[/spoiler]
1.5 Die Zwerge
Lore:[spoiler=Ein Schicksal gemeißelt in Stein: Die letzten Tage der Zwerge]Dieses Buch von Ogden Steinheiler beschreibt die Ereignisse des Jahres 1078 n.E., welche die Verwandlung der Zwerge verursachte. [spoiler=Text]Die Zwerge sind nicht wirklich verschwunden. Die sind lebende Waffen, nicht weniger real als der Hammer des Großen Zwergs, der sie erschaffen hat.
Dieser Hammer, den König Jalis Eisenhammer führt, war ein magischer Katalysator. Er ermöglichte den Erfol des Ritus des Großen Zwergs. Das Ritual verband den Verstand aller Zwerge, sodass sie gemeinsam stärker werden konnten. Sie wurden zu einem Großen Zwerg anstelle vieler schwacher Individuen.Dieses kollektive Bewusstsein (zusammen mit einigen Asura, Menschen und sturköpfigen Norn) hat den Großen Zerstörer besiegt.[/spoiler][/spoiler]
[spoiler=König der Zwerge]Ogden Steinheiler überliefert eine etwas voreilige Lobrede auf König Jalis Eisenhammer, dem letzten und wohl größten König von Deldrimor.[spoiler=Text]Niemals zuvor gab es einen solchen Herrscher, wie es König Jalis Eisenhammer war, und auch in Zukunft wird es einen wie ihn nicht geben. Standhaft und mächtig, wurde er von den Zwergen geliebt und er erwiderte ihre Liebe.
Finster war der Tag, an dem Jalis' Blick eisern wurde. Er hatte die Entscheidung getroffen, dass der Zeitpunkt gekommen war, den der Foliant des Rubikon vorausgesagt hatte: Die Deldrimor-Zwerge würden das ultimative Opfer bringen.
Jalis zögerte keine Sekunde. So stand er vor seinen versammelten Untertanen und vollzog das Ritual, das als Ritus des Großen Zwergs bekannt war.
So wurden wir zu Stein und konnten dem Großen Zerstörer die Stirn bieten. Das letzte Mal, dass ich meinen König erblickte, war, als er einen Sturmangriff in die Tiefen Tyrias anführte, direkt in eines der Nester von Primodus' Zerstörern.[/spoiler][/spoiler]
[spoiler=Über den Foilanten des Rubikon]Hohepriester Alkar der Deldrimor-Zwerge erklärt in einem Brief, warum dieser Foliant sicher vor dem Zugriff anderer verwahrt werden muss.[spoiler=Text]Ich habe soeben mit der Hilfe eines heldenhaften Menschen den Folianten des Rubikon vor dem Steingipfel gerettet. Die Narren haben versucht, darauf zu lesen und den Großen Zerstörer zu beschwören. Ich habe es zu Teilen bereits übersetzt, aber die uralte Sprache ist bisweilen nur schwer zu verstehen. Ich bin jedoch davon überzeugt, dass es sich um eine Prophezeiung handelt. Eine, die die Deldrimor-Linie erwähnt.
Sobald die Übersetzung vollständig ist, werde ich den Foilanten solange verwahren, bis er benötigt wird. Aber keine Sorge, er wird nie wieder in die Hände von Ignoranten fallen.[/spoiler][/spoiler]