Der Deltatrupp - Was sind wir?

  • Was sind wir? - Und was wird gespielt?


    Die Wachsamen sind eine mitlitärische Organisation die sich verschrieben hat die Altdrachen und ihre Diener zu bekämpfen. An ihrer Spitze steht die Gründerin General Almorra Seelenhüter, welche den den Orden 1320 NE Gründete. Seitdem wurden die Altdrachen Zaithan und Mordremoth bezwungen, doch das Werk der Wachsamen ist noch längst nicht vollendet. Nicht nur die Lebenden Altdrachen machen den freien Völkern Tyrias das Leben schwer, sondern auch die herrenlosen Diener der getöteten Drachen.



    Kurzfassung:
    Der Einsatztrupp Delta ist eine militärische Einheit innerhalb der vierten Kompanie, welche ein kleines Rädchen in der Kriegsmaschinerie der Wachsamen darstellen soll. Die Gilde legt Wert auf authentisches, lorekonformes Militär RP, wobei der Ernst der Sache nicht dem Spielspaß im Weg sein soll. Es wird regelmäßig Plots und Events geben. Die Zahl der Teilnehmenden Spieler wird auf maximal 15 SPielercharaktere angepeilt.



    Spielinhalt:


    RP Plots mit Spielleiter
    In unregelmäßigen Abständen wird es natürlich dazu kommen, dass die Wachsamentruppe ausrücken muss. Dann werden die Soldaten für ein paar Wochen an bestimmten Orten in Tyria vom Pakt stationiert und erfüllen ihre Pflicht indem sie sich verschiedenen Aufgaben stellen und auf viele vom SL emotete NPCs in Form von Feinden oder anderen Nebenfiguren treffen. OOC formuliert wird dann mehrmals die Woche an bestimmten Tagen die Story vorangetrieben, während die Restlichen Tage mit optionalem Lager-RP aufgefüllt werden. Es können Kämpfe auf dem Deck eines Luftschiffes sein, zwischen den Bergen der eisigen Zittergipfel oder in den feurigen Höhlen der Zerstörer. Die Wahl an Kulissen und feindlichen Zielen ist vielfältig. Ebenso die Art der Missionen, welche Späheinsätze, Eskorten aber auch Besprechungen sein können, in denen die nächsten Schritte des Einsatztrupps debattiert werden. Dabei wird darauf geachtet, den Spielern möglichst Handlungsfreiheit zu ermöglichen bei der Vorgehensweise und Wahl der Ziele. Bei Gelegenheit sind auch Verbündete der Wachsamen gerne gesehen. Gelehrte der Abtei Durmand, Agenten des Ordens der Gerüchte oder fähige Söldner.
    Dafür ist auch der Postkasten im Forum gedacht.


    Festen RP
    Das Fort der Dreifaltigkeit, Fort Marriner und in erster Linie die Feste der Wachsamen bieten sich für das RP außerhalb der Einsätze an, was den Großteil der Zeitspanne einnehmen wird. Dort können die Soldaten sich von ihren Strapazen des Kampfes erholen, wenn sie sich nicht gleich in die Schänken der Städte verziehen. In der Hinsicht gibt es ic keine Vorschriften. Wichtig ist nur, dass sich die Charaktere auch außerhalb des Einsatzes gelegentlich treffen und dort sich besser kennen lernen, zusammenarbeiten, und schlicht ein Privatleben besitzen. Dies fördert die Immersion im RP, denn niemand kümmert sich um den einen Typen, den man nie zu Gesicht bekommt und nur für die Einsätze alle paar Monate einmal auftaucht. Die Festen werden genutzt für Übungskämpfe mit Magie oder Konventionellen Waffen, Training und Ausbildungen mit besagten Waffen, Lehrgänge über große Waffen wie Mörser oder Katapulte, Medizinische Versorgung, Taktik und das richtige Verhalten in den jeweiligen Terrains des nächsten Einsatzes. Übungskämpfe sollten auch deswegen vor den Plots abgehalten werden, damit die Spieler sich aufeinander einspielen können.
    Wir bieten auch Ausbildungen für Gleitflieger und angehende Luftschiffcaptains. J


    Voraussetzungen:


    Aktivität
    Nicht nur im Plot, sondern auch in den RP Möglichkeiten zwischendurch ist rege Teilnahme erwünscht. Ob nun zwei Kampfgefährten in eine Taverne gehen oder einen Übungskampf abhalten, wichtig ist, dass sich die Charaktere untereinander kennen damit nicht der Anschluss innerhalb der Gilde verlorengeht. Twinks und Spieler, die sich über Wochen unangekündigt nicht mehr sehen lassen, sind daher ungeeignet und haben keine Chance auf einen höheren Rang innerhalb der Gilde. Eigeninitiative ist von jedem Spieler gern gesehen. Sei es nun durch einen simplen Aufruf zum Abendlichen Treffen oder das leiten eines eigenen Plots. Das Gildenleben funktioniert am besten, wenn sich jeder nicht nur passiv verhält.


    Konsequenzen
    Man orientiert sich strikt an der Lore des Spiels und füllt die Lücken darin sinngemäß aus. Dabei muss man den Unterschied zwischen Lore und den Mechaniken der Spielengine unterscheiden. Zum Beispiel ist nicht bekannt wie groß eine Wachsamenkompanie ist, jedoch kann man eine moderate Zahl festlegen für das RP, die außerhalb der Gilde sowieso nicht gelten muss. Charaktertode sind Entscheidungen des jeweiligen Spielers, jedoch sollte dieser natürlich die Grenzen seines Charakters einschätzen und respektieren können. Ebenso wird versucht den Powerlevel jedes Charakters in etwa gleich zu halten. Ein unerfahrener, frisch beförderter Recke kann natürlich nervös und etwas unbeholfen im Kampf sein, jedoch braucht der erfahrene Nornfeldwebel nicht meinen er kann 5 Schläge mit dem Streitkolben gegen den Kopf aushalten und dabei noch einen Wyvern töten. Solche Verhältnismäßigkeit muss logischerweise ooc besprochen werden.


    Kommunikation
    Besonders RP Kämpfe können eine heikle Sache sein, und schnell scheiden sich die Geister was nun „realistisch“ oder schon zu viel des Guten war. Daher wird in der Gilde eine offene und freundliche Diskussionskultur gepflegt, bei der die Spieler dazu angehalten werden Feedback zu geben und sich zu Wort zu melden, wenn es Unstimmigkeiten gibt. Konstruktive Kritik verbessert das Zusammenspiel qualitativ auf lange Sicht. Umso wichtiger ist es einen freundlichen, ehrlichen Umgangston untereinander zu pflegen. Denn niemand lässt sich auf Kritik ein, die in einer Beleidigung oder einem bissigen Vorwurf verpackt ist. Ebenso ist es nicht sinnvoll, um nicht zu sagen untersagt, hinterrücks über andere herzuziehen.


    "JA, ICH BIN KOMPROMISSBEREIT UND KRITIKFÄHIG! SONST WÜRD ICH NICHT MIT DIR SPIELEN!"

    3 Mal editiert, zuletzt von Necate ()

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