Vielleicht wollten sie mit dem "Level 10-sein-um-Endbelohnung/storyteil
freizuschalten", auch erreichen, das drüben die Chinesen nicht gleich
gleich exzessiv das Schlüsselfarmen nutzen oder es ging ihnen allgemein
auf den Geist, wie Spieler durch den Content rushen, nur um Profit zu
machen.
Die Skillverlangsamung und das einige der neuen Herzen nur in Tandem
mit den Open-World-Events funktionieren, war vermutlich auch ein
Schritt, um das Levelrushen zu vermeiden. Vermutlich haben sie sich das
Prinzip von der Eisenmark-Karte damals zur LS abgeschaut, da dies dort
ja zum ersten Mal so eingeführt wurde.